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          五部門:到2026年我國虛擬現實產業規模超過3500億元

          來源:全球起重機械網??人氣:2817
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             記者11月1日從工業和信息化部得悉,工業和信息化部、教育部、文明和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局日前印發《虛擬實際與職業使用交融開展行動計劃(2022-2026年)》(下稱《行動計劃》),提出到2026年,我國虛擬實際工業總體規劃(含相關硬件、軟件、使用等)超越3500億元,培養100家具有較強立異才能和職業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬實際生態開展的集聚區。

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          工業和信息化部電子信息司相關負責人表明,虛擬實際(含增強實際、混合實際)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻范疇,將深刻改動人類出產生活方式。經過多年開展,虛擬實際工業初步構建了以技術立異為基礎的生態系統,正邁入以產品升級和交融使用為主線的戰略窗口期。

          《行動計劃》提出了到2026年的開展方針。到2026年,三維化、虛實交融沉浸影音關鍵技術要點突破,新一代適人化虛擬實際終端產品不斷豐富,工業生態進一步完善,虛擬實際在經濟社會重要職業范疇實現規劃化使用,形成若干具有較強世界競爭力的骨干企業和工業集群,打造技術、產品、服務和使用共同繁榮的工業開展格局。

          《行動計劃》圍繞推動關鍵技術交融立異、提高全工業鏈條供應才能、加快多職業多場景使用落地、加強工業公共服務渠道建造、構建交融使用標準系統提出了五大要點使命。

          其中在提高全工業鏈條供應才能上,將面向大眾消費與職業范疇的需求定位,全面提高虛擬實際關鍵器件、終端外設、業務運營渠道、內容出產工具、專用信息基礎設施的工業化供應才能。提高終端產品的舒適度、易用性與安全性。在加快多職業多場景使用落地上,將面向規劃化與特色化的交融使用開展方針,在工業出產、文明旅游、交融媒體、教育訓練、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等范疇,深化虛擬實際與職業有機交融。

          上述負責人表明,為推動各項方針和要點使命的順暢實施,將進一步優化開展環境,指導工業各方加強協同配合,組建公共服務渠道。推動工業資金有用供應。促進大中小企業融通開展,培養專精特新企業。同時,開展虛擬實際交融使用領航城市及園區建造,培養骨干企業。結合國家新式工業化工業示范基地建造作業,支持工業集聚開展,建造虛擬實際制造業立異中心。

           

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